《FGO开发STAFF技术讲座》提供玩家不期望的东西容易失败

《FGO开发STAFF技术讲座》提供玩家不期望的东西容易失败 - 图片1

话题不断的人气手游Fate/Grand Order,随着国外版陆续开服,如今可说是风靡日本国内外的热门大作。FGO的超高人气可以归功于Fate系列多年累积的粉丝、以及游戏主线剧情的精彩程度,特别是从第六章开始网路讨论度急速上升(另外吸金卡池或许也是关键)。而负责开发FGO游戏的DELiGHTWORKS,在日前座谈会则是从技术层面来探讨「如何製作有趣的游戏」以及「适合往海外发展的架构」。

6月15日DELiGHTWORKS于GMO Yours举行座谈会

《FGO开发STAFF技术讲座》提供玩家不期望的东西容易失败 - 图片2

DELiGHTWORKS 工作人员田村祐树谈游戏开发摘录

《FGO开发STAFF技术讲座》提供玩家不期望的东西容易失败 - 图片3

田村先生针对「为什幺没有技术就无法做出有趣的游戏?」这个主题进行讲解,谈到有些游戏即使花了两年开发,最后却中止或因为发售后产生大量BUG导致评价下跌,他将原因归纳成以下两点。

缺乏玩家角度的认知:提供给玩家他们不期望的东西

例如开发者只考虑到自己想做的游戏,然而锁定的目标客群其实并不存在。

《FGO开发STAFF技术讲座》提供玩家不期望的东西容易失败 - 图片4

尝试错误法(trial and error)的不足

因为不存在这种会直接在游戏规格表上注记「这款游戏超有趣!」的游戏设计师,因此开发途中必须不断进行尝试错误法。

《FGO开发STAFF技术讲座》提供玩家不期望的东西容易失败 - 图片5

虽然高度複杂的技术不一定代表有趣程度,然而出现有趣企划时,却缺乏相符的技术能力等于无法实现创意。田村先生表示,一旦害怕失败而不敢承担风险时,这款游戏可能也将走到尽头。

《FGO开发STAFF技术讲座》提供玩家不期望的东西容易失败 - 图片6

回顾FGO日版刚开服时,也是经历过不断的紧急维修(送了很多石头)。如今能够成长为大作手游,除了玩家信仰很足够,营运方的确也有在改善游戏功能与介面。(早期战斗指令卡选择后就不能更改QQ、回复1AP要等十分钟)

话说FGO玩家想要的东西:黑贞复刻、谜之女主角X复刻、宝具演出SKIP功能…?

原汁原味的内容在这里

游戏

真三八《真‧三国无双8》新武将微笑策士「满宠」登场

2017-7-19 18:32:52

游戏

PS4《巨影都市》主角到底是多带赛让全世界的怪物都追杀他?

2017-7-19 18:33:20

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
搜索
XML Sitemap Feed