详尽解说《漫画分镜表现法》视线诱导是门超深的学问……

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练好画画很不容易,要将画作拼凑成一篇引人入胜的漫画更不容易!最近有位暱称negyutyubu的日本网友在推特发表超级详尽的漫画构成教学,其中关于「分镜」「表现方法」的篇章特别受到大家注目,以下就来看看他的论点能不能够引起你的共鸣吧!此外大家还可以回想自己喜欢的漫画作品是不是都有符合他提到的优点呢?

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解析漫画就要从「视线」着手!

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暱称negyutyubu的日本网友发表漫画教学非常强调读者的「视线」,他建议大家可以找到一部读起来很舒适的漫画,然后将书中的人物脸部与台词都做上标记看看作者是如何诱导读者!将脸部和台词涂红或者以直线连结都是不错的方法……

以直线标记的视线路径

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这种用台词与人物脸部引导读者的技术属于一格一格分镜之间的视线诱导,但是「每一格之内」其实也藏着非常高深的学问,例如……

想要强调「苹果」该怎幺画?

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假设剧中的人物要强调手中的苹果,以绿色代表读者阅读台词与观察人物脸部的视线路径,那幺左边的表现方式就显得非常有问题,因为读者第一时间根本没有注意到苹果

想要强调「帽子」该怎幺画?

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同样的道理,如果剧中人物想要强调头上的帽子就不应该在一格之内画出整个人物模糊焦点,只要画出头部就够了!

时间跳跃是大忌!

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日本漫画大致上是由右读到左,由上读到下,可以说「时间轴」是从右边推进到左边,像上图的人物听闻人家叫喊受到惊吓,就该把叫喊声的对话框摆在右侧才符合时间顺序!

不要什幺都画出全体!

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类似刚刚提到的帽子那个範例,刚踏入漫画界的新手总会喜欢画出物品或人物的全貌,非常容易失去焦点!

不要什幺都用对话表现!

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对话虽然是漫画的重要元素却不代表什幺都需要用对话说明,像是「我生气了!」就没必要讲出来,直接画出暴怒的样子就好了!

靠着动作表现更好!

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更进一步地说,如果能将「我生气了」甩门的动作表现出来不是更有真实感吗?

合併无谓的分镜!

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分镜分得太细会造成故事的步调拖拖拉拉,例如两人吵架而一方生气甩门离去的场景就可以浓缩成一格解决!

以夸饰增加魄力!

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左右哪一边的甩门比较有魄力就不需要我多说了吧……

省略无谓的分镜!

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打草稿的时候不要直接画出一整页,而是先依序列出每个分镜格子,如此一来哪些格子是可以省略又不影响剧情进展的就一目了然!

最后拼成完整的一页就大功告成了!

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( ;:゚;益;゚;)道理我都懂为什幺还是画不出一篇漫画啊!!!

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