畅销书《App收益化同人誌》一年有三个废课金玩家就够了

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市面上有不少关于开发App的技术教学书籍,但如何透过个人製作的手机游戏产生收益也是个重点。最近日本Amazon就出现一本横扫IT类销售榜的App收益化解说本,而这本书并非来自商业出版社,而是一位个人游戏开发者。究竟这本以个人名义发行的同人誌有什幺魅力,让它获得如此广大的迴响!?

自作ゲーライフ: 个人スマフォゲームアプリのマネタイズ本

「自作游戏生活」作者:ひさしApp

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作者曾经开发过数款个人游戏,游戏画面虽然简单,但游戏要素可是一点都不随便。完全不需要课金就能体验收集角色图鉴、对战等过程,游戏中需要的道具只要完成指定条件就能入手。

▼放置系东方タップ异変:免费图画放置系游戏&进化育成RPG

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▼目前作者正在製作的脱出游戏

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这本「自作游戏生活」最大的魅力首先就是200P以上的丰富的内容,居然只要¥ 1,065!

目次摘录

1. 收益化需要的七大关键
2. 提升评价的方式
3. 提升玩家继续玩游戏的意愿
4. 分析自作游戏的设计 
5. 五大增加游戏留存率对策 
6. 关于游戏ICON@公开根据不同类别的分析资料
7. 关于游戏内的广告影片

8. 关于游戏内的课金
9. 关于开发费用
10. 十二种模式的宣传手法
11. 关于预约榜前十名
12. 关于ASO 
13. 关于情报网站的专题报导
14. 关于推特(分析网友传播效果)

「自作游戏生活」狂扫日本Amazon IT、网路类书籍销售榜

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其中关于设定手游课金的建议提到:一年只要能吸引到三位废课金玩家,就不愁吃了。不禁令人联想到战国炎舞 -KIZNA-礼遇重课金玩家的事情。果然课金玩家对开发者而言就是衣食父母般的存在啊~

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如此精彩的内容难怪吸引不少网友争相抢购~

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